PROJECT ORIN

PROJECT ORIN : là où tout commence

PROJECT ORIN

PROJECT ORIN est officiellement en préproduction. C’est notre FPS d’équipe de science-fiction en 4v4, et avec ce devlog, nous voulons t’emmener avec nous dès la toute première idée.

Que voulons-nous créer ? Un FPS nerveux où le travail d’équipe compte, dans un univers bien à lui. Nous voulons sortir des schémas habituels des shooters et expérimenter avec les mécaniques, le déroulement des parties et l’univers qui les entoure.

Pour l’instant, nous travaillons sur les fondations : l’idée de base, l’univers et les sensations que doit procurer une partie, avec des outils comme Unreal Engine, C++ et Blender. Dans les prochains devlogs, nous t’en montrerons plus sur le gameplay, l’univers et les choix que nous faisons en cours de route.

Voir le projet↗
Bloody Ride

BLOODY RIDE : la préproduction commence

Bloody Ride

BLOODY RIDE est notre premier projet de film, et il est maintenant en préproduction. C’est un polar horrifique sur deux détectives que tout oppose, une série de meurtres brutaux et une affaire qui les mène vers une conspiration bien plus sombre autour d’une secte mystérieuse.

Dans cette phase, tout tourne autour de l’histoire : les personnages des deux détectives, la secte derrière les meurtres et l’ambiance que nous voulons créer par l’image et le son. Une bonne histoire d’horreur repose entièrement sur la tension, alors nous prenons le temps de bien faire les choses.

Dans les prochains devlogs, nous t’en dirons plus sur les personnages, les lieux et la façon dont nous portons cette histoire à l’écran.

Voir le projet↗