Lo que pasa entre bastidores en nuestros juegos, películas y aplicaciones, contado por el equipo.
PROJECT ORIN
PROJECT ORIN: aquí empieza todo
PROJECT ORIN ya está oficialmente en preproducción. Es nuestro shooter por equipos de ciencia ficción 4v4, y con este devlog queremos llevarte con nosotros desde la primera idea.
¿Qué queremos crear? Un FPS rápido en el que el trabajo en equipo importa, ambientado en un mundo propio. Queremos salirnos de los esquemas habituales de los shooters y experimentar con las mecánicas, el desarrollo de las partidas y el mundo que las rodea.
Ahora mismo trabajamos en la base: la idea central, el mundo y cómo debe sentirse una partida, con herramientas como Unreal Engine, C++ y Blender. En los próximos devlogs te mostraremos más sobre la jugabilidad, el mundo y las decisiones que vayamos tomando por el camino.
BLOODY RIDE es nuestro primer proyecto cinematográfico y ya está en preproducción. Es una historia policíaca de terror sobre dos detectives completamente distintos entre sí, una serie de asesinatos brutales y un caso que los lleva a una conspiración mucho más oscura en torno a un misterioso culto.
En esta fase, todo gira en torno a la historia: los personajes de los dos detectives, el culto que hay detrás de los asesinatos y la atmósfera que queremos crear con la imagen y el sonido. Una buena historia de terror depende por completo de la tensión, así que nos tomamos el tiempo necesario para hacerlo bien.
En los próximos devlogs te contaremos más sobre los personajes, los escenarios y cómo llevamos esta historia a la pantalla.